さらに自由度の高い設定をすることが可能です。
3状態以上の切り替えや、コンタクトの追加などが可能になります。
項目の説明
| 項目名 |
説明 |
デフォルト値 |
| 詳細アバター |
編集対象のアバターを表示します。 |
自動設定 |
| 設定アセット |
参照している設定用ファイルを指定します。 |
自動設定 |
| 切り替え演出に透明色を使う |
衣装の切り替え時に透明から白色へアニメーションするようになります。<br>より変化が滑らかになりますが、衣装の裏が一瞬見えるため、服の使用には使用しづらくなります。 |
チェックなし |
| コンタクト配置プリセット |
コンタクトを配置するデフォルトの場所を設定するファイルを指定します。 |
データ保存ファイル |
状態一覧
| 項目名 |
説明 |
デフォルト値 |
| 左側の項目 |
編集する状態を切り替えるボタンと、状態の作成、複製削除ができるボタンがあります。<br>「上へ」「下へ」ボタンは編集時の整理や、プレビュー機能の表示順番変更に使用できます。 |
|
| 表示名 |
Unityでの編集中に表示するこの状態の名前です。アバターをアップロードした後は使用されません。 |
デフォルト |
| Exメニュー名 |
エクスプレッションメニューに表示される名前です。 |
default |
| 表示するオブジェクト |
この状態で表示するオブジェクトを指定します。\[オブジェクトを追加\]ボタンを押すことでオブジェクトの設定エリアを追加します。 |
|
| 切り替え先とコンタクト |
左側が次の移動する状態、右側がその状態に移動するために必要なコンタクトです。 |
|
| 切り替え先の状態を新しく追加 |
切り替え先の状態を選び、「追加」ボタンを押すことで「切り替え先とコンタクト」のリストに追加されます。 |
|
| 切り替えの順番 |
現在選択されている状態に移動するまでの切り替わり順序を表示します。それぞれはボタンになっており、押すことでその状態へ移動できます。 |
|
コンタクト一覧
| 項目名 |
説明 |
デフォルト値 |
| 左側の項目 |
全てのコンタクトの切り替えと追加/削除を行います。選択しているコンタクトはシーンビューで位置の確認/編集ができます。 |
|
| コンタクト名 |
Unityでの編集中に表示するこのコンタクトの名前です。アバターをアップロードした後は使用されません。 |
前の状態名 -> 次の状態名 |
| 色 |
シーンビューに表示されるマーカーの色を指定します。アバターをアップロードした後は使用されません。 |
黄色 |
| 触れる手 |
コンタクトに触れられる手を指定します。<br>種類: いずれかの手/右手/左手 |
いずれかの手 |
| 触れる場所 |
コンタクトを予めプリセットに登録された場所に配置します。<br>カスタムに指定した場合、追従するオブジェクトを自由に設定できるようになります。<br>種類: 頭/顔/口/右肩/左肩/右腕/左腕/胸/腰/右足/左足/カスタム |
胸 |
| 他人からも触れられる |
これにチェックを入れるとほかの人がコンタクトに触れても反応するようになります。ただし、相手のジェスチャーは検出されません。 |
チェックなし |
| ジェスチャー |
コンタクトが反応するジェスチャーを指定します。この項目は複数選択可能です。<br>種類: Neutral/Fist/Open/Point/Victory/RockNRoll/Gun/ThumbsUp |
Open |
| 連続反応防止時間 |
コンタクトに複数回連続で触れても反応させないようにする時間を秒数で指定します。 |
1秒 |
| 触れてから反応するまでの遅延 |
コンタクトに触れてから指定した秒数反応を遅らせられます。 |
0秒 |
| 追従ボーン |
コンタクトが追従するArmatureのボーンを指定します。<br>人間のアバターを想定して設定されているため、形状の異なるアバターでは各自設定が必要な場合があります。 |
Chest |
| 形状 |
コンタクトの反応する形状を指定します。<br>種類: Sphere/Capsule |
Sphere |
| 位置 |
コンタクトを設定する位置を指定します。これは「追従ボーン」からの相対位置です。<br>シーンビューからも操作可能です。 |
0, 0, 0 |
| 回転 |
形状が「Capsule」の時だけ表示されます。コンタクトの角度を指定します。<br>シーンビューからも操作可能です。 |
0, 0, 0 |
| 半径 |
形状の半径を指定します。<br>シーンビューからも操作可能ですが、扱いづらいため数値で設定する方がやりやすいかと思います。 |
0 |
| カプセルの長さ |
形状が「Capsule」の時だけ表示されます。カプセルの縦の長さを設定できます。<br>シーンビューからも操作可能です。 |
0 |
| 自動で更新する |
チェックを入れると再生モード起動前やアバターのアップロード時に自動で現在の状態を更新します。 |
チェックあり |
| 更新 |
現在の設定内容に従って必要なファイルを生成/更新します。 |
|
| 切り替え演出を追加 |
PontactEdgeEffectSettingsが同じオブジェクトに存在しない場合のみ表示されるボタンです。<br>同じオブジェクトに切り替え時の演出を設定するコンポーネントを追加します。 |
|